|
|
| ✔︎ | Полностью случайное |
| ✔︎ | Безопасный старт |
| ✔︎ | Чистая логика |
| ✔︎ | Показывать знаки вопроса |
| ✔︎ | Включить разоружение |
| ✔︎ | Заменить кнопки |
| Масштаб (%): | |
|
Выбрать типы игры
|
Выбрать уровни сложности
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ваши результаты
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Следуйте за нами на ВКонтакте! Вы можете воспользоваться нашим сайтом, чтобы задать вопрос.
Истоки Сапёра (Minesweeper) берут начало в 1960-х годов, когда его ранние версии устанавливались на компьютерах типа мейнфреймов. Игра Сапёр стал популярным благодаря включению его в качестве стандартного элемента в операционную систему Windows. Он дебютировал в системе Windows 3.1 как инструмент, помогающий пользователям узнать, как использовать мышь, и, в частности, научиться щелкать правой кнопкой мыши. Настоящая версия игры Сапёр была создана для людей, которые хотят играть в игру через веб-браузер и людей, которым не нравится аспект случайной игры. Если вы хотите сыграть в Сапёр на своём Windows компьютере, вы можете скачать Microsoft Minesweeper из магазина приложений Microsoft Store. Также вы можете подробнее прочитать о Сапёре в Википедии или посетить отдельную тему на Reddit, посвящённую игре Сапёр (на английском языке). Но самое главное, мы рекомендуем вам ознакомиться с нашим введением в игру Сапёр. Если вам интересно, вы также можете прочитать о чемпионатах по Сапёру.
В начале игры у игрока есть планшет, заполненный закрытыми квадратными полями. Некоторые из этих полей скрывают мины, а некоторые нет. Задача игрока – определить под каким полем скрывается мина и помечать эти поля. Игрок должен также открыть те поля, где нет мин. Если игрок открывает поле с миной, он проигрывает. Если игрок открывает поле без мины, появляется номер, указывающий, сколько мин находится в восьми соседних полях. Игрокам нужно проанализировать эти цифры и понять, где именно скрываются мины — и так до тех пор, пока не будут найдены все мины и не будут раскрыты все безопасные поля.
Уровень сложности – есть пять заранее определенных режимов: Новичок (9 × 9 полей, 10 мин), Любитель (16 × 16 полей, 40 мин), Профессионал (30 × 16 полей, 99 мин), Сверхчеловек (50 × 50 полей, 500 мин) и Инопланетянин (100 × 100 полей, 2000 мин). Игрок может также выбрать нестандартный уровень сложности и самостоятельно выбрать ширину и высоту планшета и количество мин. В этой игре нет запрограммированных ограничений. Следует быть осторожным при создании очень больших планшетов, поскольку они могут замедлить работу вашего компьютера и привести к нестабильности вашего веб-браузера. Вы экспериментируйте на свой страх и риск.
Создание планшета – есть три типа способов создания планшета. Во-первых, планшет может быть создан путем случайного размещения мин. Во-вторых, «безопасный старт» создает планшет таким образом, что первый клик всегда находится в свободном поле. В-третьих, опция «чистой логики» создает планшет таким образом, чтобы он был детерминистически разрешим — проще говоря, мины будут расставлены так, что вы сможете пройти игру, не полагаясь на удачу. Заручитесь поддержкой логики, и ваши шансы на победу будут равны 100 %. Эта опция недоступна, если есть проблемы с подключением к Интернету.
Заменить кнопки – выбор этой опции приводит к тому, что щелчок левой кнопкой мыши и правой кнопкой мыши заменяются ролями. Аналогично, ролями меняется, касание и удержание сенсорного экрана. Этот вариант был введен для пользователей мобильных устройств, которые не хотят тратить время, необходимое для удержания.
Вопросительный знак – эта опция позволяет отметить поля, в которых игрок не уверен, при помощи вопросительного знака. Профессиональным игрокам обычно не нравится эта опция, потому что она замедляет их игру.
Разоружение – эта опция позволяет игре продолжаться, даже если игрок открыл поле, под которым расположена мина. В этом случае открытая мина мигает в течение трех секунд, давая игроку время отметить ее. Если он этого не сделает, он проиграет. Обратите внимание, что включение этой настройки даже на непродолжительное время считается как игра с поддержкой.
Подсказка – она указывает игроку, какие из до сих пор неоткрытых полей должны быть открыты или помечены. Алгоритм генерирования подсказок не имеет доступа к неоткрытым полям - он знает только то, что знает игрок, и предполагает, что игра до настоящего времени разыгрывалась правильно. Это означает, что если игрок ранее неправильно отметил какое-либо поле, подсказка, основанная на этой ошибке, также будет неправильной. Кроме того, создать подсказку не получится, если единственное возможное в текущий момент игры действие будет по сути своей совершенно случайным. Следовательно, действие подсказки гарантируется только в том случае, если игрок находится в режиме «чистой логики». Любая попытка использовать подсказку рассматривается как поддержка.
Мошенничество – игрок может просто обманывать и открыть / отметить каждое выбранное поле в зависимости от того, находится под ним мина или нет. Это также классифицируется как «поддержка».
Игра с поддержкой – игра классифицируется как игра с поддержкой, если игрок использует один из трех упомянутых выше методов помощи во время игры. Статистика игр с поддержкой ведется отдельно.
Сохранить игру – чтобы сохранить игру, просто закройте окно интернет-браузера. Повторный вход на страницу Сапёра позже автоматически восстановит состояние игры.
Мышка:
|
Мышь и клавиатура:
|
Пожалуйста, оцените игру:
4.9 ★ (7374 голоса)
Ваша оценка: ☆☆☆☆☆ УжасноПлохоНормальноХорошоОчень хорошо
Вы можете отправить нам любые ваши вопросы, жалобы, благодарности или комментарии на электронную почту: contact@simiade.com.
Эта игра создана компанией Simiade. Вот наши контакты:
Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
Польша
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/ru/
© 2017-2025 simiade.com. Все права защищены.
| Закрыть | |
|
Поделитесь своими успехами (или неудачами) на форуме любителей «Сапёра». | |