Введение в игру Сапёр

Пустое игровое поле Сапёра

Перед вами открывается пока загадочное для вас игровое поле, состоящее из маленьких квадратиков и цифр, и вы задаётесь вопросом: в чём смысл игры? Что нужно делать? Как играть? В данной статье вы найдёте ответы на эти вопросы и подробные объяснения.

Чтобы начать игру, вам нужно кликнуть левой кнопкой мыши в любом месте игрового поля. Затем, опираясь на открывшиеся цифры в ячейках, вы должны определить, в каких ячейках спрятаны мины, и пометить их флажками, а потом открыть ещё больше ячеек с цифрами, чтобы найти ещё больше мин. Давайте будем держать в голове это краткое введение в игру, и посмотрим уже на практике, как пройти и выиграть игру Сапёр.

Как играть в Сапёра: пошаговая инструкция

Сапёр, руководство для новичков, шаг 1

Вот как начинается типичная игра Сапёр: на экране появляется игровое поле, состоящее из множества квадратиков, которые мы называем ячейками. Изначально каждая ячейка закрыта. Вы можете открыть ячейку, кликнув по ней левой кнопкой мыши. Если оказывается, что в открываемой ячейке была спрятана мина, то эта мина взрывается, а игрок проигрывает. К счастью, в самой первой открываемой ячейке никогда не бывает мины. Для первого хода вы можете выбрать любую ячейку. В этот раз мы выберем ячейку посередине: начнём эту игру, кликнув левой кнопкой мыши по ячейке, помеченной синим кружком.

Сапёр, руководство для новичков, шаг 2

После клика по первой закрытой ячейке открылась большая область игрового поля. Мы видим множество открывшихся пустых ячеек посередине поля, а также два участка (справа и слева) с закрытыми ячейками, вокруг которых находятся открывшиеся ячейки с цифрами. Благодаря этим цифрам мы можем определить, в каких неоткрытых ячейках спрятаны мины. Для примера рассмотрим ячейку, помеченную красным кружком. Цифра 1 внутри этой ячейки означает, что в окружающих эту ячейку клетках спрятана только одна мина. Всего вокруг этой ячейки расположено восемь ячеек, семь из которых уже открыты: четыре открытые пустые ячейки (три пустые ячейки слева и одна пустая ячейка снизу) и три открытые ячейки с цифрами (в ячейке справа содержится цифра 2, в ячейке сверху содержится цифра 1 и в ячейке в правом нижнем углу от нашей обведённой ячейки также содержится цифра 1). Поскольку эти семь ячеек уже открыты, то мин в них быть не может. Единственная ячейка, которая всё ещё остаётся закрытой, находится справа вверху и помечена синим кружком. Вокруг нашей ячейки с цифрой 1, помеченной красным кружком, есть только одна мина, и при этом есть только одна закрытая ячейка, в которой эта мина может быть спрятана: она помечена синим кружком. Следовательно, на игровом поле можно пометить эту ячейку флажком. Мы можем сделать это, кликнув по ячейке правой кнопкой мыши.

Сапёр, руководство для новичков, шаг 3

Теперь, когда наша первая мина обнаружена, а наш первый флажок установлен, мы можем поискать ближайшие ячейки, в которых нет мин. Давайте рассмотрим другую ячейку с цифрой 1, помеченную красным кружком. Шесть ячеек вокруг неё уже открыты: три пустых ячейки слева, одна ячейка с цифрой 1 снизу, одна ячейка с цифрой 2 сверху и ещё одна ячейка с цифрой 2 справа внизу. Кроме того, с нашей ячейкой с цифрой 1, помеченной красным кружком, соприкасаются две закрытые ячейки: первая ячейка находится справа (она помечена флажком), а вторая ячейка находится справа вверху (она помечена синим кружком). Рассуждаем так: рядом с нашей ячейкой, обведённой красным кружком, может находиться только одна мина (поскольку указана цифра 1), и эта мина уже помечена (ячейка справа с флажком). Следовательно, во всех остальных семи ячейках, окружающих её, мин быть не может. Единственная оставшаяся неоткрытая ячейка помечена синим кружком. Поскольку мы выяснили, что мины в ней быть не может, то можно спокойно открыть эту ячейку, кликнув по ней левой кнопкой мыши.

Сапёр, руководство для новичков, шаг 4

А теперь мы можем повторить ход, который мы сделали на втором шаге. Посмотрите на две ячейки, помеченные красными кружками: в обеих ячейках стоит цифра 1, и у обеих есть только по одной закрытой соседней ячейке (они помечены синим кружком). Значит, именно в этих двух закрытых соседних ячейках, помеченных синими кружками, и спрятаны мины. Давайте пометим их флажками, кликнув по ним правой кнопкой мыши.

Сапёр, руководство для новичков, шаг 5

Пометив ячейки с минами, мы можем снова искать те ячейки, в которых нет мин. Давайте сосредоточимся на двух ячейках, помеченных красными кружками. В каждой из этих ячеек стоит цифра 1, и у каждой по соседству есть ячейка, уже помеченная флажком. Кроме того, у обеих ячеек есть по одной закрытой соседней ячейке без флажков. Эти закрытые ячейки помечены синими кружками. Поскольку рядом с ячейками с цифрой 1, помеченными красными кружками, не может быть больше никаких ячеек с минами, значит в ячейках, помеченных синими кружками, точно нет мин. Значит, мы можем спокойно кликнуть левой кнопкой мыши по обеим этим ячейкам, чтобы открыть их.

Сапёр, руководство для новичков, шаг 6

На предыдущем шаге мы открыли новые ячейки с цифрами. Одна из таких открытых ячеек с цифрой 2 помечена красным кружком. Рядом с ней уже найдены и помечены флажками две ячейки с минами: одна внизу и одна вверху слева. Это значит, что вокруг этой ячейки с цифрой 2 больше не может быть никаких мин. Поэтому можно спокойно открыть все оставшиеся закрытые ячейки, примыкающие к помеченной красным кружком ячейке. Таких нераскрытых ячеек четыре: три справа и одна сверху. Мы можем кликнуть левой кнопкой мыши по каждой из этих четырёх ячеек, чтобы открыть их.

Сапёр, руководство для новичков, шаг 7

Одна из ячеек, которую мы открыли на предыдущем шаге, оказалась пустой. Поэтому игра автоматически открыла большой участок с пустыми ячейками и несколько ячеек с цифрами. Теперь мы можем сосредоточиться на ячейке с цифрой 2, помеченной красным кружком. Поскольку в этой ячейке указана цифра 2, значит её касаются ровно две ячейки с минами. При этом мы видим, что есть ровно две пока нераскрытые соседние ячейки (они помечены синим эллипсом). В этих двух закрытых ячейках и должны быть спрятаны мины. Поэтому мы пометим их флажками, кликнув по этим ячейкам правой кнопкой мыши.

Сапёр, руководство для новичков, шаг 8

На этом шаге мы, наконец, разбираемся с правой стороной игрового поля. Как видим, ячейка с цифрой 1, помеченная красным кружком, уже касается одной ячейки с миной (на предыдущем шаге эту ячейку с миной мы пометили флажком). Следовательно, рядом с этой ячейкой с цифрой 1 больше не может быть ячеек с минами, в том числе под закрытой сейчас ячейкой, помеченной синим кружком. Поэтому мы можем спокойно кликнуть левой кнопкой мыши по этой ячейке, чтобы открыть её.

Сапёр, руководство для новичков, шаг 9

Левая сторона игрового поля кажется намного сложнее, чем правая. Уже не осталось очевидных ходов, когда цифра 1 или 2 в ячейке точно соответствует количеству соседних закрытых ячеек. Сейчас нам нужно серьёзно обдумать наш следующий ход. Давайте посмотрим на ячейку с цифрой 1, помеченную фиолетовым кружком. Исходя из цифры, рядом с этой ячейкой должна быть спрятана только одна мина. При этом, сейчас рядом с этой ячейкой мы видим сразу две неоткрытые ячейки (они помечены зелёным эллипсом). Значит, мина находится в одной из двух ячеек в зелёном эллипсе, и нам нужно понять, в какой именно. Теперь давайте рассмотрим соседнюю ячейку с цифрой 1, помеченную синим кружком. Мы уже знаем, что внутри зелёного эллипса точно находится мина. Эллипс находится рядом с ячейкой с цифрой 1, помеченной синим кружком, что означает, что в других пока нераскрытых ячейках, расположенных вокруг ячейки с цифрой 1, обведённой синим кружком, уже не может быть мины. Значит, в ячейке, помеченной красным кружком, не может быть мины. Почему? Потому что если бы в ячейке, помеченной красным кружком, была спрятана мина, тогда бы получалось, что у ячейки с цифрой 1, помеченной синим кружком, были бы сразу две соседние мины: первая – в ячейке с красным кружком, а вторая – в одной из ячеек в зелёном эллипсе (т.к. обе ячейки в зелёном эллипсе граничат с ней). Но поскольку одна из двух ячеек, помеченных зелёным эллипсом, точно содержит мину, значит в ячейке, помеченной красным кружком, мины быть не может. Поэтому мы можем спокойно кликнуть по ячейке, помеченной красным кружком, чтобы открыть её.

Сапёр, руководство для новичков, шаг 10

Теперь будет намного легче справиться. Мы можем быстро определить, что в двух ячейках, помеченных зелёными кружками, спрятаны мины. Почему? Во-первых, из-за ячейки с цифрой 2, помеченной синим кружком. С ней соприкасаются только две нераскрытые ячейки, и поэтому именно в этих ячейках и должны быть спрятаны мины. Во-вторых, из-за ячейки с цифрой 3, помеченной красным кружком. У этой ячейки уже есть одна соседняя ячейка с миной, помеченная флажком, и две соседние закрытые ячейки. В этих нераскрытых двух ячейках и должны быть спрятаны оставшиеся две мины. Значит, мы можем поставить флажки на двух ячейках, помеченных зелёным цветом.

Сапёр, руководство для новичков, шаг 11

На этом шаге мы видим две ячейки с цифрами, рядом с которыми уже помечено флажками соответствующее количество ячеек с минами. Давайте посмотрим на ячейки с цифрами 1 и 2, которые помечены красными кружками. Во всех ещё нераскрытых ячейках, которые соприкасаются с этими двумя помеченными ячейками, уже не может быть мин, поэтому мы можем спокойно их открыть. Для этого давайте кликнем левой кнопкой мыши по всем нераскрытым ячейкам, помеченным синим кружком и эллипсом.

Сапёр, руководство для новичков, шаг 12

А сейчас мы возвращаемся к поиску мин. Давайте сосредоточимся на ячейке, помеченной красным кружком. Вокруг неё должно быть две ячейки с минами. Одна из них, расположенная ниже, уже найдена и помечена флажком. Получается, что второй ячейкой с миной может быть только единственная оставшаяся закрытая ячейка, помеченная синим кружком. Давайте кликнем по этой ячейке правой кнопкой мыши, чтобы тоже пометить её флажком.

Сапёр, руководство для новичков, шаг 13

Теперь давайте рассмотрим ячейку с цифрой 1, помеченную красным кружком. Рядом с ней (внизу слева) уже обнаружена и помечена флажком одна ячейка с миной. Поэтому можно безопасно открыть оставшиеся соседние нераскрытые ячейки, помеченные синим эллипсом.

Сапёр, руководство для новичков, шаг 14

Посмотрите на счётчик в левом верхнем углу игрового поля. На данный момент он показывает «002»: это означает, что осталось найти всего две мины на поле. На этом шаге мы будем их искать. Давайте рассмотрим ячейки с цифрами 1 и 2, помеченные красными кружочками. Каждая из них касается одной нераскрытой ячейки, и при этом, по логике, рядом с каждой из наших ячеек должно быть по одной ячейке с миной (рядом с 2 помечена флажком только одна ячейка, а рядом с 1 вообще пока нет ни одного флажка). Следовательно, две оставшиеся мины должны быть спрятаны именно в тех закрытых ячейках, которые помечены синими кружочками.

Сапёр, руководство для новичков, шаг 15

Все ячейки, в которых спрятаны мины, помечены флажками, но игра ещё не выиграна. Дело в том, что по условиям Сапёра, чтобы победить в игре, вам нужно открыть все ячейки, в которых нет мин. На самом деле, вам не обязательно использовать флажки, если вы можете запомнить, в каких ячейках находятся мины. Но это задача для более продвинутых игроков. А сейчас мы всё-таки используем флажки, и чтобы выиграть, нам нужно кликнуть левой кнопкой мыши по двум оставшимся закрытым ячейкам, помеченным синим эллипсом.

Сапёр, руководство для новичков, шаг 16

Обратите внимание на жёлтый смайлик в солнцезащитных очках в верхней части игрового поля. Он означает, что игра окончена, и вы выиграли. Теперь посмотрите на счётчик в правом верхнем углу игрового поля. Он показывает время, потраченное вами на игру. В данном случае «231» на счётчике означает, что нам потребовалась 231 секунда, чтобы закончить эту игру. Конечно, это не особо хороший результат, но это ведь просто пошаговая инструкция для новичков, так что беспокоиться не о чем.

Если хотите, вы также можете посмотреть видеоролик с инструкцией на YouTube:

Паттерны

Теперь вы освоили основы и знаете, как определять ячейки, где есть мины и где их нет. Однако все эти логические размышления занимают слишком много времени! Конечно, чем больше вы будете практиковаться, тем быстрее вы будете играть. Но есть ли какой-то способ, чтобы играть действительно быстро?

Да. Когда вы играете достаточно много, вы замечаете, что определённые паттерны цифр в ячейках указывают, где могут быть спрятаны мины, а где их быть не может. С практикой вы запомните наизусть эти паттерны и сможете всё быстрее и быстрее распознавать их на поле. В конечном счёте, логическое мышление здесь ни при чем. Вы просто видите цифры и сразу понимаете, где спрятаны мины. Давайте рассмотрим самый простой пример: «1 в углу».

Паттерн «1 в углу», без пометок Паттерн «1 в углу», с пометками Паттерн «1 в углу», решённый

«1 в углу» – это понятный паттерн, который мы использовали ранее в инструкции. Посмотрите на первое изображение выше и попытайтесь найти все ячейки с цифрой 1, вокруг которых есть только одна закрытая ячейка. На втором рисунке такие ячейки с цифрой 1 помечены красными кружками. Это и есть паттерн «1 в углу». Мы понимаем, что мина может находиться лишь в этих единственных закрытых соседних ячейках. Места расположения этих мин помечены бомбами на третьем рисунке.

«1 в углу» – это понятный паттерн, потому что вы запомните его очень быстро. После изучения основных ходов вы больше не будете делать их пошагово: поискать ячейки с цифрой 1, подсчитать все доступные закрытые ячейки и обдумать, совпадают ли они с цифрами. Вы просто будете смотреть на игровое поле и сразу же видеть все цифры 1 в углу, и вы будете уже знать, что вам нужно поставить флажки рядом с этими ячейками. Вот так и работают паттерны.

Самый популярный, но чуть более сложный паттерн – это «1-2-1». В этом паттерне есть ячейки с цифрами 1, 2 и 1, расположенные в этом определённом порядке, рядом друг с другом. Если вы видите такую комбинацию, то рядом с ячейками с цифрой 1, в углах от ячейки с цифрой 2, спрятаны две мины. Любые флажки, уже поставленные рядом с этими ячейками с цифрами, влияют на этот паттерн. Поэтому их нужно вычесть, прежде чем вы определите, действительно ли это паттерн 1-2-1 или нет. То есть иногда идущие подряд ячейки с цифрами 1, 2 и 1 не являются паттерном 1-2-1, зато очень часто ячейки с разными цифрами являются паттерном 1-2-1. Конечно, это звучит не совсем просто, поэтому рассмотрим несколько примеров.

Паттерн «1-2-1», пример 1, без пометок Паттерн «1-2-1», пример 1, с пометками Паттерн «1-2-1», пример 1, решённый

Давайте рассмотрим фрагмент игрового поля на первом рисунке, открывшийся сразу после первого клика. Мы видим сразу два паттерна 1-2-1: один направлен горизонтально, а другой – вертикально. Эти паттерны 1-2-1 помечены красными эллипсами на втором рисунке. Продвинутый игрок смотрит на такую картину и сразу понимает, где именно спрятаны мины: мина находится в закрытых ячейках, примыкающих к каждому углу ячейки с цифрой 2, и больше ни одна мина не касается паттерна 1-2-1. Расположение мин показано с помощью бомб на картинке справа. В ячейках, где не было мин, изображены перечёркнутые бомбы.

Паттерн «1-2-1», пример 2, без пометок Паттерн «1-2-1», пример 2, с пометками Паттерн «1-2-1», пример 2, решённый

Иногда после первого клика открывается область игрового поля с такой конфигурацией цифр, которая расстраивает начинающего игрока. Пример показан вверху на левой картинке. Здесь нет паттерна «1 в углу», поэтому не сразу понятно, где могут быть спрятаны мины. По крайней мере, для новичка. Продвинутый же игрок сразу определит паттерн 1-2-1, помеченный красным эллипсом на второй картинке. При таком паттерне всегда есть две мины, расположенные рядом с ячейками с цифрой 1 или в углах от ячейки с цифрой 2; больше нет никаких мин, касающихся этого паттерна. Это видно на картинке справа: значок мины показывает ячейки, в которых спрятаны мины, а перечёркнутая мина показывает ячейки, где нет мин. Игрок может поставить флажки в тех ячейках, где находится первый значок (просто мина), и кликнуть левой кнопкой мыши по ячейкам, в которых находится второй значок (перечёркнутая мина).

Паттерн «1-2-1», пример 3, без пометок Паттерн «1-2-1», пример 3, с пометками Паттерн «1-2-1», пример 3, решённый

Здесь у нас присутствует паттерн 1-2-1, даже несмотря на то, что цифры в ячейках отображаются как 2-2-2. Дело в том, что рядом с двумя крайними ячейками с цифрой 2 уже отмечены две ячейки с минами (по одной с каждой стороны). Всякий раз, когда рядом с ячейкой с цифрой находится одна ячейка с флажком, мы можем вычесть 1 из этого числа, и думать об этой ячейке так, как если бы она содержала уже другую цифру, а соседней мины вообще не существовало бы. Поэтому здесь вместо комбинации 2-2-2 после вычитания количества флажков по краям получается паттерн 1-2-1, а мин над и под этим паттерном «не существует». В результате продвинутый игрок сразу поймёт, что здесь есть две мины: одна – справа от верхней ячейки с цифрой 2, а вторая – справа от нижней ячейки с цифрой 2; во всех остальных закрытых ячейках, соприкасающихся с этим паттерном, мины отсутствуют. Это видно на последней картинке: мы можем пометить флажками две ячейки с минами (на картинке они отмечены бомбами) и кликнуть левой кнопкой мыши по трём другим ячейкам (на картинке они отмечены зачёркнутыми минами), в которых нет мин.

Паттерн «1-2-1», пример 4, без пометок Паттерн «1-2-1», пример 4, с пометками Паттерн «1-2-1», пример 4, решённый

Ещё один пример паттерна 1-2-1, который возникает после изучения уже проставленных флажков, при том, что в ячейках отображаются другие цифры. У нас отображаются цифры 2-2-1, но имеющийся флажок над верхней ячейкой с цифрой 2 уменьшает значение с 2 до 1, поэтому здесь паттерн 1-2-1. Он позволяет нам быстро найти две ячейки с минами и две ячейки без мин.

Паттерн «1-2-1», пример 5, без пометок Паттерн «1-2-1», пример 5, с пометками Паттерн «1-2-1», пример 5, решённый

Здесь картинка ещё более сложная, потому что два флажка соприкасаются с комбинацией ячеек с цифрами 3-3-1 (с верхней ячейкой с цифрой 3 соприкасаются оба флажка, а со второй ячейкой с цифрой 3 соприкасается только один флажок). После соответствующего вычета этих двух флажков комбинация 3-3-1 сокращается до паттерна 1-2-1. Из верхней 3 нужно вычесть 2 по числу соприкасающихся флажков, а из второй 3 нужно вычесть 1, т.к. эта ячейка соприкасается только с одним флажком. В результате мы получаем (3-2), (3-1) и 1 ⇒ 1-2-1. Этот получившийся паттерн указывает на то, что рядом есть две мины: одна – справа от верхней ячейки с 3, а вторая – справа от нижней ячейки с 1. Другие закрытые ячейки, прилегающие к этому паттерну, мин не содержат.

Паттерн «1-2-1», пример 6, без пометок Паттерн «1-2-1», пример 6, с пометками Паттерн «1-2-1», пример 6, решённый

Это простая и распространённая ситуация. Комбинация ячеек с цифрами 1-3-2 рядом с границей игрового поля сокращается до паттерна 1-2-1 из-за соседнего флажка.

Паттерн «1-2-1», пример 7, без пометок Паттерн «1-2-1», пример 7, с пометками Паттерн «1-2-1», пример 7, решённый

В этом примере мы видим, как один проставленный флажок может изменить все три цифры в ячейках, изменив паттерн с 2-3-2 на 1-2-1.

Паттерн «1-2-1», пример 8, без пометок Паттерн «1-2-1», пример 8, с пометками Паттерн «1-2-1», пример 8, решённый

В последнем примере паттерна 1-2-1 мы видим, как три мины меняют комбинацию 2-3-3 на паттерн 1-2-1. В результате мы находим две ячейки с минами и три ячейки, в которых нет мин.

Откуда мы знаем, что так правильно? Как мы узнаём, что во всех вышеперечисленных случаях мины находятся именно в этих ячейках, а не в других? Вы можете разобраться в этом, логически рассуждая. Давайте предположим, что рядом со средней ячейкой с цифрой 2 находится мина (посмотрите на первый вертикальный пример). Но рядом с ячейкой с цифрой 2 должно быть две мины. Так где же вторая мина? Как над, так и под цифрой 2 есть ячейки с цифрой 1, и у них обеих уже есть помеченные мины. Следовательно, разместить мину рядом со средней ячейкой невозможно. У мин должна быть общая граница с верхней 1 и нижней 1. И поскольку это ячейки с цифрой 1, и с ними может соприкасаться только по одной мине, то все остальные закрытые соседние ячейки мин не содержат.

Существует ещё один относительно распространённый паттерн, который стоит изучить с самого начала: 1-2-2-1. Аналогично паттерну 1-2-1, паттерн 1-2-2-1 можно решить с помощью логики. Однако решение здесь противоположное. Решение для паттерна 1-2-1: ячейка с бомбой – пустая ячейка – ячейка с бомбой, а решение для паттерна 1-2-2-1: пустая ячейка – ячейка с бомбой – ячейка с бомбой – пустая ячейка. Другими словами, для паттерна 1-2-1 мины граничат с ячейками с цифрой 1, а для паттерна 1-2-2-1 мины граничат с ячейками с цифрой 2.

Паттерн «1-2-2-1», пример 1, без пометок Паттерн «1-2-2-1», пример 1, с пометками Паттерн «1-2-2-1», пример 1, решённый

Здесь мы видим вертикальный паттерн 1-2-2-1. Рядом с двумя ячейками с цифрой 2 есть две мины, а в других ячейках, прилегающих к этому паттерну, никаких мин нет.

Паттерн «1-2-2-1», пример 2, без пометок Паттерн «1-2-2-1», пример 2, с пометками Паттерн «1-2-2-1», пример 2, решённый

Здесь с учётом установленного флажка мы получаем паттерн 1-2-2-1. Мины спрятаны в ячейках над двумя ячейками с цифрой 2, а над ячейкой с цифрой 1 мин нет.

Паттерн «1-2-2-1», пример 3, без пометок Паттерн «1-2-2-1», пример 3, с пометками Паттерн «1-2-2-1», пример 3, решённый

Здесь похожая ситуация. Поставленный флажок уменьшает паттерн 1-2-2-2 до паттерна 1-2-2-1.

Паттерн «1-2-2-1», пример 4, без пометок Паттерн «1-2-2-1», пример 4, с пометками Паттерн «1-2-2-1», пример 4, решённый

И, наконец, в этом последнем примере мы видим, как флажок меняет паттерн 2-3-2-1 на 1-2-2-1, потому что флажок касается как ячейки с цифрой 2, так и ячейки с цифрой 3.

Существует ещё множество паттернов: какие-то из них популярны, другие редко встречаются, какие-то очень практичны, а другие совершенно бесполезны. Если вы хотите узнать подробнее о паттернах в игре Сапёр, вы можете прочитать инструкцию о них на сайте Authoritative Minesweeper или руководство по стратегии на Minesweeper Wiki (оба текста на английском языке).

Подсказки и хитрости

Хорошо. Теперь вы знаете, как использовать логику в игре Сапёр. И вы запомнили некоторые паттерны, что позволит вам играть быстро. Но есть ли в игре какие-то хитрости, которые помогут играть ещё быстрее? Ответ: да.

Вопросительный знак. Эту опцию можно отключить. Да, она была в исходном варианте игры Сапёр, поэтому её часто сохраняют и в более новых версиях в целях совместимости. Но для опытных игроков эта опция совершенно бесполезна. Клик правой кнопки мыши должен установить флажок или удалить его, и не нужно ничего дополнительно.

Мультиклик. До сих пор мы говорили о клике левой кнопкой мыши по закрытой ячейке, чтобы открыть её, и правой кнопкой мыши на закрытой ячейке, чтобы установить флажок. Однако есть и другие варианты кликов. Если вы кликнете левой кнопкой мыши по ячейке с цифрой, уже окружённой соответствующим количеством флажков (например, по ячейке с цифрой 3 с соседними тремя ячейками, помеченными флажками), то откроются все оставшиеся соседние закрытые ячейки. Вы можете использовать эту функцию, чтобы открывать несколько закрытых ячеек одним кликом мыши вместо множества кликов.

Игра с клавиатуры. Можно также играть обеими руками. Просто наведите курсор мыши на закрытую ячейку и нажмите клавишу пробел на клавиатуре, чтобы поставить/снять флажок, или нажмите клавишу Enter на клавиатуре, чтобы открыть ячейку. Нажатие клавиши пробел или Enter над ячейкой с цифрой откроет все соседние закрытые ячейки, если соответствующее этой цифре количество флажков уже установлено.

Без флажков. Некоторые игроки предпочитают не проставлять флажки на поле. Это значит, что они делают меньше кликов во время игры, поэтому их скорость может потенциально увеличиться. Спорный вопрос, действительно ли это приводит к ускорению процесса игры, ведь придётся запоминать те ячейки, в которых спрятаны мины, и вы не сможете нажимать на ячейки с цифрами, чтобы открыть сразу несколько соседних закрытых ячеек. Самые продвинутые игроки иногда всё же ставят флажки, но там, где, по их мнению, флажки могут быть действительно полезны, а в большинстве же случаев они не используют флажки.

Сверхзвуковой режим. Некоторые клоны игры Сапёр позволяют игроку играть, используя только мышь, но без каких-либо кликов. Как это возможно? Вы наводите курсор мыши на закрытую ячейку, и она автоматически помечается флажком. А когда вы наводите курсор мыши на ячейку с цифрой, то все соседние закрытые ячейки автоматически открываются (при условии, что количество флажков вокруг этой ячейки совпадает с цифрой внутри ячейки). Этот режим игры требует такого же логического мышления, как и обычный режим, но значительно ускоряет прохождение игры. Ведь вместо клика кнопкой мыши вы просто перемещаете курсор мыши по экрану, расставляя флажки и открывая ячейки. К сожалению, эта функция недоступна в текущей онлайн версии Сапёр. Однако вы можете найти её в других клонах этой игры, например, на сайте minesweeper.us.

Есть ещё один важный совет, не связанный с тем, насколько быстро вы играете, но который очень важно запомнить, особенно новичкам. Когда вы совершаете ошибку, неправильно установив флажок, а затем взрывается ячейка с миной, и вы проигрываете, то игра показывает вам игровое поле с вашей ошибкой (или несколькими ошибками). При этом ячейка с ошибочно установленным флажком будет помечена значком перечёркнутой мины. Многие игроки ошибочно полагают, что значок перечёркнутой мины отображают в той ячейке, где должна была быть мина. Посмотрите на следующий пример.

Игровое поле Сапёра с ошибочно поставленным флажком

Что здесь произошло? Вдоль вертикальной последовательности 2-3-2 игрок правильно поставил три флажка. Эти флажки по-прежнему отображаются как флажки. Однако потом игрок поставил флажок над ячейкой с цифрой 2. Но там не было мины (вспомните паттерн 1-2-1), поэтому этот флажок был установлен ошибочно; и после проигрыша и завершения игры эту ячейку с ошибочно установленным флажком помечают значком перечёркнутой мины. Мина на красном фоне слева – это ячейка, которую игрок открыл; она взорвалась, потому что в ней была спрятана мина. Многие игроки смотрят на такую картинку и видят сразу две мины, соприкасающиеся с ячейкой с цифрой 1: мину на красном фоне и перечёркнутую мину. Эти игроки думают, что в игру закралась какая-то ошибка, потому что рядом с ячейкой с цифрой 1 находятся две мины, а не одна. Но это неверное рассуждение: рядом с ячейкой с цифрой 1 была только одна мина (она на красном фоне), поэтому игра работает отлично.

Вероятность застревания

В традиционном Сапёре мины расставляются случайным образом. В результате иногда нет гарантии, что вы сможете успешно завершить игру, используя только логику.

Вот как вы можете застрять в игре Сапёр.

Многие опытные игроки слишком хорошо знакомы с подобными ситуациями, которые вызывают разочарование, повторяющиеся страшные сны, а иногда даже лёгкие случаи посттравматического стрессового расстройства. В этом примере после долгой и изматывающей игры игрок почти решил «Сапёр» на уровне Профессионал, уложившись за достойное время. И теперь на финальном шаге он должен угадать, где спрятана последняя оставшаяся мина. Обе ячейки, помеченные красным эллипсом, могут скрывать мину с одинаковой вероятностью. Поэтому независимо от навыков игрока, исход игры сводится к делу случая. Это особо расстраивает менее опытных игроков, для которых прохождение игры на уровне Профессионал требует много времени и усилий. И вот в самом конце игры оказывается, что время и усилия были потрачены впустую из-за чистого невезения на одном шаге.

Такой ситуации может вообще не быть, или она может произойти только один раз за игру или несколько раз в течение одной игры. Приходится ли вам угадывать ячейку во время игры или нет – это вопрос вашего везения, но чем больше игровое поле по размеру, тем чаще это случается. На уровне Профессионал, возможно, придётся угадывать ячейку четыре раза или даже больше. Если каждое угадывание похоже на подбрасывание монетки (это не всегда так, но давайте не будем сейчас усложнять), то шансы выиграть в игре такие же, как шансы, что четыре раза подряд выпадет орёл, а не решка, что составляет менее 10%. Увеличение размера игрового поля в два раза удваивает и ожидаемое от игрока количество угадываний. Вот почему большие поля в игре Сапёр встречаются редко. Для вас было бы сплошным разочарованием играть на таких больших полях, поскольку необходимость постоянно угадывать ячейки будет сводить ваши шансы на выигрыш практически к нулю, независимо от ваших навыков.

Можно ли как-то решить эту проблему? Да. Проблема с необходимостью периодически угадывать ячейки присутствует в большинстве клонов игры Сапёра, но не в нашей игре. В нашей версии Сапёра вам доступен режим «Чистая логика». Когда вы играете в Сапёр в этом режиме, любое генерируемое игровое поле всегда детерминистически разрешимо. Это значит, что ни на одном шаге игры вам не придётся гадать, в какой ячейке спрятана мина. Вы можете пройти игру, используя только логику. Как это происходит? Всякий раз, когда генерируется новое поле, игровой движок проверяет, возможно ли пройти эту игру до конца без необходимости угадывания ячейки на каком-то шаге. Если это невозможно, то игра просто заменяет сгенерированное игровое поле на новое и перепроверяет теперь уже его. Цикл продолжается до тех пор, пока игра не сгенерирует такое игровое поле, которое можно решить логически без каких-либо догадок. Режим «Чистая логика» включён в игре по умолчанию, поэтому вам с самого начала не придётся беспокоиться о том, застрянете вы на каком-то шаге или нет. Более того, именно благодаря этому режиму в нашей игре вам доступны такие уровни сложности как Сверхчеловек и Инопланетянин. Также рекомендуем вам выбрать уровень сложности Бог на сайте minesweeper.us, если вы хотите попробовать сыграть на действительно гигантском игровом поле.

Как быстро проходят игру другие люди?

Если вы начинающий игрок, то у вас может возникнуть вопрос, сколько времени требуется для успешного завершения игры на каждом уровне сложности. Вы можете считать себя хорошим игроком, если вы проходите уровень Новичок не более чем за 10 секунд, уровень Любитель – не более чем за 60 секунд и уровень Профессионал – не более чем за 240 секунд. А чтобы считать себя очень хорошим игроком, вам нужно проходить уровень Новичок не более чем за 6 секунд, уровень Любитель – не более чем за 40 секунд и уровень Профессионал – не более чем за 100 секунд.

Ниже вы можете найти несколько видеороликов, в которых показано, как играют другие люди. Обратите внимание, что это пока уровень обычного игрока, а не профессионала.

Уровень сложности Новичок:

Уровень сложности Любитель:

Уровень сложности Профессионал:

Уровень сложности Сверхчеловек:

Уровень сложности Инопланетянин:

Что касается профессиональных игроков, то мировые рекорды в игре Сапёр следующие: 1 секунда – на уровне Новичок, 6 секунд – на уровне Любитель и 27 секунд – на уровне Профессионал. По состоянию на 2022 год: на уровне Новичок лучшее время составляет 0,49 секунды, на уровне Любитель – 5,80 секунды и на уровне Профессионал – 26,59 секунды.

Больше информации

Если вам интересно почитать подробнее об игре Сапёр, то на этих ресурсах вы можете найти дополнительную информацию: